在去年全年风投公司为AR/VR投资17亿美元,而今年风投公司第一季度的投资就超过12亿美元。目前有数四家AR/VR独角兽,它们是Magic Leap公司、Oculus公司、Blippar公司和MindMaze公司。投资、选择性投资、不投资在与好莱坞、伦敦、中国、日本和韩国的风投公司和涉及企业聊天过后,我找到了一种对这些 AR/VR 投资公司展开分类的方法:投资:AR/VR 专用资金主要还包括天使轮、种子轮和A轮资金。
这就是这些公司为什么不存在的原因,并且这些公司的投资人组主要用作AR/VR。选择性投资:这是指一些主流风投公司,这些公司对VR/AR技术大力投资,并且每家公司都有一些AR/VR投资人组。持有人个人基金的一般合伙人一般来说可分成两类,一类坚信AR/VR技术,而另一类则不坚信。不投资:一些主流风投公司指出AR/VR技术尚能正处于早期阶段,还有待实地考察。
他们目前会自由选择投资,有可能总有一天会。高通(Qualcomm)公司的Ball指出在接下来的2-3年这种局面不会再次发生转变,那些展开选择性投资的人群不会说道:“我早于告诉他你AR/VR技术大有前途,”而不投资的人们则不会感慨:“啊,我再行一次错过机会了。”高通公司在对两家增强现实独角兽展开投资之后,其对于AR/VR技术态度再次发生了显著的变化。高盛的观点高盛(高盛集团Goldman Sachs,一家国际领先的投资银行,向全球获取普遍的投资、咨询和金融服务,享有大量的多行业客户)指出:AR/VR有潜力沦为下一个最重要计算出来平台,如同 PC 和智能手机,他们预计,新的市场必将构成,而当前的许多市场将被政治宣传。
通过 VR 和 AR 重塑当前不道德方式的案例不在少数,如买房、与医生对话和观赏足球比赛等。但随着技术的改良、价格的下降,以及涉及应用于 (无论是面向企业,还是个人消费者) 的问世,AR/VR 的市场规模将超过数百亿美元,并有可能像 PC 的经常出现一样沦为游戏规则的颠覆者。
基于标准预期,到 2025年VR/AR 市场规模将超过 800 亿美元。其中 450 亿美元为硬件营收,350 亿美元为软件营收。高盛所列了 VR/AR 的 9 大应用领域,他们指出这是短期内该市场最有意义的应用于案例。
这 9 大应用领域分别为视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。他们预计,在 VR/AR 应用于方面,视频游戏将是今年的核心领域。此外,医疗保健和教育领域的应用于也将推展 VR/AR 的普及。复星昆仲资本的观点根据复星昆仲资本对 VR/AR 产业的仔细观察,近一到两年之内,VR/AR 产业还处在技术红利时代:首先,容许于很多技术体系架构的问题,现有PC 为基础的技术和算法想要转换到显移动平台上还必须很久很久。
其次,价格很大地容许了消费群体。再度,Oculus、HTC 等排在优势显著,给行业的跟随者带给很大的压力。最后,消费者彻底执着的是品质和沉浸于感觉。所以山寨 AR/VR 在中国短时间内会过于有市场。
而 2年 后 VR/AR 产业归属于内容红利时代,游戏、影视、娱乐、社交、媒体想象空间极大。当前在关键发展路径上,占有核心技术的公司不具备投资价值。角色扮演游戏(RPG)游戏也将在未来沦为一个主流,未来,AR/VR 类 RPG 游戏很有可能跟与电影高度融合,构成一种多故事主线的重对话电影。
体育直播也不会有一种全新的模式,较少的直播机位(成本更加较低),极具临场感的体验(体验更佳)。AR/VR 大电影横空出世,终极目标是合适是全球人民喜闻乐见的各种电视剧。他们预测 VR/AR 产业激增的两个时间点:1.手势技术成熟期产品化,VR 头盔转入移动场景。
2. VR 大电影公布,逃跑更加广大的用户群。天道酬勤VR这一项目很庞大,而AR项目则更加庞大,并且所要花费的时间更长。
不过,对于所有的早期市场而言,它的茁壮过程都会是曲曲折折的,而会一帆风顺。尽管从将来来看VR/AR技术具备极大的潜力,但是今年VR/AR技术仅有能创收几十亿美元,明年这一收益不会有所快速增长,而在2018年我们可能会看见希望的高创收。Comcast风投公司的董事总经理Michael Yang 指出AR/VR市场成熟期时间的不确定性不是问题。Michael Yang说:“一些诸如谷歌公司、Facebook公司、微软公司、三星公司和索尼公司这样的大公司的涌进给与了人们对于市场的信心,并且这些公司的禀赋也不会随之带进这个市场。
这使得人才和交易的流动沦为有可能。”但是VR Fund公司的一般合伙人Marco DeMiroz指出“这一领域的创业公司必须展开18-24个月的资金筹措,才能等到大众市场的来临。”原创文章,予以许可禁令刊登。
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